セレニエル復刻!バランス調整で何が変わるのか◤開発者ノート◢【カオスゼロナイトメア・カオゼロ】

カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

9月30日(水)のアップデートでカオスゼロナイトメア初のシーズンキャラクター「セレニエル」の復刻が確定しました。

実装が去年のクリスマスイブのため、今回の復刻がはじめましての艦長様も少なくないでしょう。

※出典:カオスゼロナイトメア

今回は先日公開された開発者ノートも踏まえつつ、予定されているバランス調整・引くべきか・環境予想などについて解説します。

セレニエルの現在の性能・実装当時の様子

※出典:カオスゼロナイトメア

詳しい解説に入る前に、セレニエルの現在の性能を簡単におさらいしましょう。

※出典:カオスゼロナイトメア

セレニエルは「シャイニングコア」で大破の度に「ホーミングレーザーL」を生成し、圧倒的な手数で敵を殲滅する守護天使/死の天使。

※出典:カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

大破した敵の強靭度をセレーナの「戦術機動」で再チャージして大破を繰り返し、各種ホーミングレーザーを回し続ける快感は忘れられません。

カシウスの「「0」のスリーカード」もセレニエル実装当時は能力調整が入る前だったので、基本ダメージ量の増加に制限がなく、何でもありでした。

※出典:カオスゼロナイトメア

また「ホーミングレーザー」に神ヒラメキの「アクションポイント1獲得」を付与する通称「APホーミングレーザー」も破格の性能でした。

※出典:カオスゼロナイトメア

当時はデータ編集がなかったセーブデータ厳選の黎明期。

何もかもやり直しができず、全てをカオス内で完結させる必要があったため、私が初めて大亀裂でマスターに入ったセーブデータもこのとおり。

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艦長たちは「APホーミングレーザー」を求めて、カオスに潜り続け、発狂と覚醒を繰り返していたとか…。

予定されているバランス調整の注目ポイント

※出典:カオスゼロナイトメア

カオゼロ老人会はこれくらいにして、予定されているバランス調整のポイントを見ていきましょう。

「残光」の仕様変更

※出典:カオスゼロナイトメア

調整後の「残光」

・攻撃カードの強靱度ダメージ+1

・大破状態または強靱度がない敵にダメージ量+100%

・効果発動時、残光1減少

明確なセレニエル対策「強靭度がない敵」に対する火力増加が追加されました。

「固有能力値強化」必要ステータスの緩和・仕様変更

※出典:カオスゼロナイトメア

固有能力値強化の最大値に求められるのは会心率60%以上で、ホーミングレーザーのダメージ量を最大15%増加させます。

※出典:カオスゼロナイトメア

これは初期戦闘員のレノアと同じで、直近の戦闘員と比べると高い要求値です。

調整後の「固有能力値強化」

・セレニエルの会心率が20%以上なら、本能属性ダメージ量+10%

・会心率が40%以上なら、この数値を追加で+5%

要求値が緩和され、ダメージ量増加の対象の制限が撤廃されました。

「ホーミングレーザー」以外の攻撃カードにも効果が適用されるため、強化としては相当よいものを与えられたのではないでしょうか。

各種エゴ発現の強化

※出典:カオスゼロナイトメア

5凸を除いた全てのエゴ発現に強化が入りますが、特筆すべきは2凸と完凸です。

2凸

※出典:カオスゼロナイトメア

調整後の2凸

・戦闘開始時、ヒット数が1増加し、迅速が付与されたホーミングレーザーLカードを2枚生成し                                                                                                                                                                                     ます。

・ターン開始時、ドローしたカードにホーミングレーザーがある場合、カードを1枚ドローします。

戦闘開始時に生成される「ホーミングレーザーL」がヒット数1増加・迅速を獲得。

※出典:カオスゼロナイトメア

攻撃カードのヒット数増加は、ヒット毎に士気などのバフの恩恵を効率的に受けられるため、たいへん魅力的です。

この点については「ホーミングレーザー」との打ち分けを気にする場面もなさそうなので、カード使用の度に注視する必要はないでしょう。

問題は迅速の獲得です。

※出典:カオスゼロナイトメア

迅速が付与されるのは2凸効果で生成された「ホーミングレーザーL」のみ。

「シャイニングコア」で生成される「ホーミングレーザーL」はもちろん「ホーミングレーザー」にも付与されません。

ただでさえ見分けがつかない「ホーミングレーザーL」と「ホーミングレーザー」…。

迅速の混在で起きそうなのが、予期せぬタイミングでの敵の行動カウントの減少です。

手数管理が緩くてもキャラパワーで突破できる場面だと問題にはなりませんが、一手の選択が戦況を大きく左右する高難度コンテンツでの迅速の混在…。

プレイングへの負荷が大きくなること間違いなし。

シーズンキャラクターですし「ホーミングレーザーL」「ホーミングレーザー」に一律で迅速を付与しても問題なかった気がします。

完凸

※出典:カオスゼロナイトメア

調整後の完凸

・戦闘開始時、セレニエルの弱点ダメージ量が+20%になります。

・ターン開始時、HPが最も高い敵に本能弱点1を付与します。

・味方が大破時、セレニエルがその敵にダメージ80% × 対象の最大強靱度数を与えます。

本能弱点1の付与は対応できるコンテンツを大幅に増やしてくれるはず。

※出典:カオスゼロナイトメア

ハイデマリの完凸は「極光剣」を全属性対応にしますが、それに近いものを感じます。

※出典:カオスゼロナイトメア

大亀裂の仕様変更以降、編成の違いはありますが、先発隊はハイデマリに任せきりです。

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ハイデマリとセレニエルの完凸効果の差別点は属性で有利を取ったうえでの打点の出し方。

※出典:カオスゼロナイトメア

ハイデマリの場合、属性で有利をとれるのは「極光剣」のみなので、数を生成して有利属性で殴り続ける自己完結の究極系といえるでしょう。

※出典:カオスゼロナイトメア

他方、セレニエルの場合は本能弱点を敵に付与するため、対単体特化の代わりに特定の攻撃カードに依存せず火力を出していけます。

※出典:カオスゼロナイトメア

また、同じ編成に本能属性の戦闘員がいれば、その戦闘員の火力も上乗せできる総合力の高さが強みでしょう。

加味すべき要素が多過ぎるため、甲乙つけがたく、両方完凸している場合は使い分けることになりそうです。

他にも単純に攻撃カードやエゴスキルの火力が増強されており、打点は相応のものが期待できるでしょう。

復刻セレニエルは引くべきか?

※出典:カオスゼロナイトメア

これまでの内容の踏まえて「復刻セレニエルを引くべきか」ですが「判断が難しい」というのが正直な感想です。

しかし、現在の所持状況・リソースの有無などを加味して、無理やり回答を導き出すなら下記のとおりです。

所持状況・リソースの有無で変わるセレニエルの確保優先度

・未所持/リソース不足:完全スルーも視野

・未所持/リソース潤沢:素体確保

・無凸所持/リソース不足:完全スルーも視野

・無凸所持/リソース潤沢:2凸

・2凸所持/リソース不足:完全スルーも視野

・高凸所持/リソース潤沢:完凸も視野

・推し/復刻待機勢:欲望のままに引こう!

「判断が難しい」とした理由については、以降の内容をご覧ください。

復刻タイミングが「プレシーズン」

※出典:カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

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これまでプレシーズン(大きいシーズン同士の間・大亀裂の開催がないシーズン)に実装された戦闘員は「ナージャ」「ディアナ」「フェイ」の3人。

絶叫の螺旋塔や総力戦など、活躍の場は用意されていましたが、大亀裂(特に後発隊)での目立った採用はありませんでした。

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復刻されるセレニエルについても同等程度の待遇が予想でき、同日に更新が入るであろう総力戦に接待ステージが登場すると踏んでいます。

(総力戦のサボりを露呈する解説者の図)

※出典:カオスゼロナイトメア

しかし、次の大亀裂で暴れられる保証はありません。

前述した「渇望の始動」はもちろん、セレニエルは「コロッサス」でも先発隊で実績を残しており、既に十分活躍しています。

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ただし、大亀裂の仕様も変わっているため、先発隊が本能弱点であれば採用の余地は出てくるでしょう。

直近に競合が増え過ぎている

※出典:カオスゼロナイトメア

最新シーズン「砕けた光と爪」で実装されたヒルデ・アラベラ・オルガは全員セレニエルと同じ本能属性のアタッカー。

セレニエル視点、復刻直前に惨いほど競合が増えています…。

ただし、持続ダメージと大破によるサイクルでは打点の出し方が全く異なるため、同じ編成になることは恐らくないでしょう。

ステージによる使い分けも視野に入るため「絶対に引くべきではない」とは決してなりません。

カオスゼロナイトメアの「1stアニバーサリー」が控えている

※出典:カオスゼロナイトメア

現在、最も大きな不確定要素が1stアニバーサリー。

カオゼロのリリース日は2025年10月22日、1stアニバーサリーまで1ヶ月を切っています。

順当にいけば、セレニエルが復刻されるバージョンの次からアニバーサリーシーズンになるはず。

ソシャゲのおけるアニバーサリーは、環境を牽引する強力なキャラクターや実装が待たれていたキャラクターが登場するタイミング。

新たなシーズンキャラクターの実装も間違いなくあるでしょう。

クリスタルの消費や課金のタイミングとして、プレシーズンは得策ではない可能性が否定できません。

セレニエルを待ち受ける環境の予想

※出典:カオスゼロナイトメア

バランス調整後も大破の可否に火力が大きく左右される

※出典:カオスゼロナイトメア

大掛かりなバランス調整が行われますが、セレニエルの強さの核「シャイニングコア」は据え置き。

※出典:カオスゼロナイトメア

0コストの攻撃カードを生成するカードについては、トレサの「影装填」が後出しで弱体化された歴史もあり、慎重にならざるを得ないようです。

しかし「シャイニングコア」にメスを入れない限り、強靭度の排除だけでセレニエルが簡単に対策されてしまう現状は変わりません。

実際、最新の大亀裂も取り巻きの敵は強靭度を有していましたが、本体の敵には強靭度がありませんでした。

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※出典:カオスゼロナイトメア

この点については、ユキのように複数回のバランス調整が施される前例もあるため、気長に待つしかなさそうです。

バランス調整後も手数を重ねられない敵に対して強く出られない

※出典:カオスゼロナイトメア

「ホーミングレーザー」「ホーミングレーザーL」は複数枚の使用が前提の設計ですが、高難度コンテンツはこちらの手数を咎めてくる傾向があります。

(追加行動・ストレス増加・強力な攻撃への行動変更など)

2凸効果で初動に生成される「ホーミングレーザーL」2枚に迅速が付与される程度では、これらを覆すほどの力にはなりません。

セレニエルを編成する際に敵を選ばなければならない現状の打開にはならないでしょう。

後悔のないガチャ計画を!

※出典:カオスゼロナイトメア

セレニエルは復刻でシーズンキャラクターのため、今回を逃すと次回の復刻はいつになるか分かりません。

とはいえ、ガチャを回す手が慎重にならざるを得ないタイミングなのも事実。

後悔のないガチャ計画を立てましょう。

ちなみに、お出かけ服で水着の実装が確定しています(マジ天使)。

※出典:カオスゼロナイトメア

セレニエルは恒常入りしないため、購入予定の艦長様は、素体確保だけは忘れないようにしましょう。

ご不明点があれば、コメントやXにお寄せください。

お答えできる内容であれば、返信させていただきます。

また、過不足があれば優しくご指摘いただけると幸いです。

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