「ブレイズベル」を無凸評価!正義属性を超支援【カオスゼロナイトメア・カオゼロ】

カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

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ついに始まったシーズン5「雪に交わした約束」第2章「雪原に咲く炎」。

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シーズン2「業火の種」第2章「砂漠王国の遺跡」で実装された「ティペラ」以来となる★5コントローラー「ブレイズベル」が実装されました。

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「超空間の流域・次元の黄昏」で運用して性能を確認してきたので、今回は強み/弱みを解説して初動評価とさせていただきます。

ブレイズベルのセーブデータ

※出典:カオスゼロナイトメア

「超空間の流域・次元の黄昏」で使用したセーブデータです。

大亀裂想定の厳選はこれからのため、変異付与はしていません。

コピー対象はスキルカード「舞い散る炎」。

「ドロー1」の神ヒラメキは統一で、2種類の固有ヒラメキを3枚・1枚で採用しました。

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ブレイズベルに限らずですが「1ターンの間」と記載のある効果は同じターンに重複しません。

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同じ効果を同じターンで発動した場合、2回目以降に発動した効果は、次のターン以降に発動が持ち越されます。

「重ね掛けしたら最強じゃん!」とウキウキでコピーすると、悲しい結末が待っているのでお気をつけください。

基本カード「碧炎」を排除しない都合上、セーブデータの枚数が多くなりがちのため「炎の手招き」は強化カードの固有ヒラメキ。

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初動を軽くするため「コスト1減少」の神ヒラメキも付与しました。

専用効果「融解」についても「1ターンの間」なので、採用枚数には気をつけましょう。

「舞い散る炎」もそうですが、強化カード「共鳴する炎」も「碧炎」の生成枚数を稼げそうな固有ヒラメキ。

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大亀裂(後発隊)を覗いた限り、カード生成が相当な頻度で求められるようなので、それを見越しての選択です。

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大亀裂については、次回の記事で詳しく解説する予定なので、ブログの更新をお待ちください。

記憶カードは新たに登場した「記憶:強要」。

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効果的にもイラスト的にも「ブレイズベルに持たせてね」なので分かりやすいです。

注意点としては、1つ目の効果の発動条件が味方の「基本カード」重複であること。

シーズン強化カード「包み込む光」で生成される攻撃カード「天罰」は「共用」カードです。

※出典:カオスゼロナイトメア

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チズルの攻撃カード「月影/月影+」は「固有」カードです。

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どちらも該当効果の発動条件は満たせません。

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現状は「碧炎」の重複で条件を満たすのが前提になります。

武器・防具・アクセサリーは下記のとおりです。

※出典:カオスゼロナイトメア

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「最後のコマンド」は拾えていますが「ルーン柄ハンマー」を拾えていないため厳選継続中。

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ブレイズベルのステータス・記憶の欠片・パートナー

ステータス

※出典:カオスゼロナイトメア

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固有能力値強化の最大値に求められるのは防御力:300以上。

カード効果・凸効果を見る限り、生粋のサポート役です。

大亀裂のスコアを徹底的に詰めたい、ブレイズベルをアタッカー運用したいなど、特異な理由がない限りは厳選難易度は低い部類でしょう。

記憶の欠片

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記憶の欠片は「テトラの権威2セット」「出会いの雪華4セット」。

Ⅳ理想:会心率

Ⅴ渇望:正義属性ダメージ量

Ⅵ想像:防御力

です。

パートナー

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パートナーは「ヴィヴィアン」です。

パートナーパッシブ「黒煙の指輪」は正義属性の味方の攻撃カードダメージ量・会心率へのバフ。

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エゴスキル「フレイヤの霧」はドロー2・攻撃カードダメージ量増加の複合型。

(イラストが変身ポーズみたい)

ドロー系の効果のエゴスキルは「ルイシャン」以来の登場なので、久しぶりな感じがしますね。

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ブレイズベル自身もそうですが、サポートの対象を正義属性に絞っている分、各バフの性能は高めに設定されている印象です。

探査パッシブは「雲霧」「戦略的助言」「徹底した準備」の3つ。

※出典:カオスゼロナイトメア

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サポートヒラメキを付与する「雲霧」は別として「戦略的助言」「徹底した準備」については、正直に申し上げれば、ハズレ感が否めません。

ダイスロールは「時間の歯車」の使用である程度は強引に突破できますし「徹底した準備」もLv.1では使い物になりません。

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ブレイズベル以外の戦闘員のセーブデータを厳選する場合は「戦利品確保」や「柔軟な交渉」を持っているサポーターを編成した方がよいまであります。

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ただし、正義属性のアタッカーと編成する限り、戦闘面でヴィヴィアンが最適解なのは揺るぎません。

また、ヴィヴィアンの実装で判明したのが、恒常★5パートナーにもサポートヒラメキが搭載されるということ。

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「シグ」がサポートヒラメキを有しているのはシーズンサポーターだから、という可能性はヴィヴィアンの登場でなくなりました。

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神話グレートの固有カードが排除されがちだったのを運営も把握しているのか、最近は調整に配慮が伺えます。

当然ながら、ブレイズベルも例外ではありません。

神話グレートの固有カード「炎の残影」も優秀で排除の候補になりにくいため、ブレイズベル1凸はかなり魅力的。

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しかし、ヴィヴィアン未所持だとサポートヒラメキも付与できないため、ヴィヴィアンの確保を優先してよいでしょう。

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カオス進入時は「歪み適応」で未所持でもヴィヴィアンを編成できますが、体験パートナーでは「雲霧」が無効化されるため、ご注意ください。

探査パッシブでサポーターの新たな編成基準が生まれたのは画期的といえるでしょう。

しかし、サポートヒラメキが今後の全てのピックアップ★5パートナーに実装されるのであれば、確保優先度の上昇は避けられません。

賛否が分かれる部分かもしれませんね。

Xやコメント欄にて、ぜひご意見をお聞かせください。

ブレイズベルの強み

※出典:カオスゼロナイトメア

正義属性特化で実現する多角的なサポート

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正義属性ダメージ量・敵が受ける正義カードダメージ量(融解)・ダメージ量・治療・アクションポイント獲得…。

記憶の欠片(出会いの雪華)・パートナー(ヴィヴィアン)も含めれば、正義属性攻撃カードの会心ダメージ・正義属性の味方の会心率までバフの対象。

オーソドックスな編成・セーブデータの範疇で対応できないのは自らの手による攻撃くらいでしょう。

カオゼロのバフは基本的に種類が豊富なほど火力の期待値が上がるため、ブレイズベルの実力が十分に発揮された際のバフの総量は計り知れません。

「ロスヴァイセ」の最適編成なのはもちろん、バフ条件は自身のみで満たせるため「ハル」や「リタ」とも編成できる可能性を秘めています。

これまでのコントローラーは、性能による相性こそありましたが、どの属性の戦闘員とも一定以上のパフォーマンスを発揮していた印象があります。

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1周年を迎え、キャラプールも充実してきたタイミングで、尖った性能のコントローラーを実装したのかもしれません。

攻撃に集中しやすい結束重複時の治療

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戦闘中のカード使用による治療は攻撃のテンポを落としかねません。

しかし、ブレイズベルの場合は「碧炎」の重複時にも治療が発動するため、攻撃に集中しやすいのがポイント。

セーブデータの調整次第では、山札を回して攻撃している最中にもHPがモリモリ回復していきます。

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「ナージャ」の「貪食」のように他のバフが付随するわけではない分、治療の燃費はよく、アクションポイントも本命の攻撃に回しやすくなるでしょう。

他方、ナージャの貪食による治療が劣っているというわけでもなく、こちらは「壊死」のトリガーにならないなどの利点があります。

棲み分けへの配慮が伺えますね。

「壊死」の対策

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ブレイズベルの弱み

※出典:カオスゼロナイトメア

正義属性のアタッカー以外と組むと、自身の動きが鈍りがち

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正義属性の戦闘員と編成することを前提として設計されている部分が多いため、他属性の戦闘員と組むと、どうしても自身の動きは鈍くなります。

とりわけ「純粋」を含む「舞い散る炎」と「炎の残影」は使用するタイミングへの配慮が必要になるため、戦闘中に考えるべきことが増えるはず。

カードコストの低いサポート役なら別属性の戦闘員でも支障は出にくいと思いますが、さすがにアタッカーは属性を合わせた方が無難でしょう。

カードの使用枚数が増えやすく、敵の行動カウントを進ませてしまう

※出典:カオスゼロナイトメア

「碧炎」の結束による「舞い散る炎」への変更には回数制限がないため、条件を満たしたら満たしただけ「舞い散る炎」が使用できます。

0コスト/ドローソース/アクションポイント獲得/山札を増やさない…有用性を議論する余地がないほどサポート役のカードとしては優秀な1枚。

しかし、優秀な変更頻度ゆえに、1ターンあたりのカードの使用枚数が増えやすくなります。

敵の行動カウントを増やさない「迅速」が搭載されているわけでもないため、追加行動を持つ敵とは相性が悪いでしょう。

ブレイズベルを救出して正義属性編成をパワーアップしよう

※出典:カオスゼロナイトメア

正義属性のサポートに特化したブレイズベルの登場は、戦闘員の多様化を予感させてくれます。

ブレイズベルのような戦闘員の実装が続けば、属性統一で挑戦するようなコンテンツも出てくるかもしれませんね。

ぜひブレイズベルを救出して、正義属性編成のパワーアップを体験してください。

ご不明点があれば、コメントやXにお寄せください。

お答えできる内容であれば、返信させていただきます。

また、過不足があれば優しくご指摘いただけると幸いです。

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