新☆5本能コントローラー「ナージャ」が実装されました。
無事に救出できたので無凸で「実装初日の使用感」をスピーディーにお伝えできれば幸いです。
ナージャの育成状況は画像の通りです。



申し訳ございません。
大亀裂のスコアを突き詰めるのに、今回のアップデート直前までセレニエルとカシウスの育成をしていたので、素材がカツカツでした…。
育成やセーブデータ厳選が進んだら、また別で記事にする予定なので、もう少しお待ちください。

試運転で進入したコデックスは12TIERの第0研究所。
編成はナージャ・セレニエル・レイにしました。
セーブデータ厳選のお供としては最適解
ナージャはカードコピーの候補にならない「唯一」が付くカードを4種類も持っています。




道中のヒラメキ次第な部分もありますが、セーブデータ厳選をしたい戦闘員にナージャを添えてあげれば、厳選はいくらか楽になるでしょう。

貪食の消費による「固定治癒40%」も侮れません。
1度の治癒量は微々たるものですが、セレニエルのように手数を稼げる戦闘員と組む場合、その頻度は驚異的です。
余程の高TIERでもない限りは「休憩」と貪食消費による固定治癒のみでHP回復は十分でしょう。
また、アクションポイントを攻撃カードに回しやすくなるので、間接的な部分でも火力に貢献してくれます。
お手軽な火力強化「捕食」

貪欲状態に限り「攻撃カードで与えるダメージ量+80%」を発動させる「捕食」は優秀なお手軽火力強化。
特に「完全な食事」は「保存」も搭載しているため、0コストになった時のスペックは計り知れません。

また「アクティブコントロール」のヒラメキには「完全な食事」の確定リサーチもあります。

ただ「アクティブコントロール」は「貪食」や「捕食」のチャージを加速させるヒラメキも豊富に揃っています。
ヒラメキ前のコピーを狙い、ヒラメキを使い分けるのもよいでしょう。
貪食の消費が想像以上に激しい

ナージャのメインウエポンである「貪食」は攻撃カードでヒット時に効果が発動します。

セレニエルの「コバルトライト」のように1枚のカードで複数ヒットする攻撃カードの場合は、ヒットした回数分の貪食を消費します。

ユキの「氷山斬り」のような全体攻撃のカードの場合も、ヒットした敵の数だけ貪食を消費するため、想像以上に消費が激しいと感じるかもしれません。

セーブデータをどのようなカスタマイズにするにしても「飢餓の枷」の「感応:貪食6」のように貪食を安定供給できる手段を確保した方がよさそうです。
組む相手を選ばない万能サポーター、ヒラメキのカスタマイズ性抜群

ナージャの「実装初日の使用感」を足早に解説しました。
ダメージ量増加・回復・カードのコストダウン・強靭度ダメージ増加・防御依存ダメージ増加…。
「選択が導くカオスループRPG」を体現するようなヒラメキの選択肢の豊富さです。
研究の甲斐があり、長く楽しめるという点でお迎えしてよかったと思える戦闘員でしょう。
ぜひ救出して、可愛らしい特典ロビーを拝んでくださいね。
余談ですが「捕食」状態になると、エリュシオンが口を開けます。


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