オルガの追加情報!大亀裂(後半)の環境予測◤開発者ノート◢【カオスゼロナイトメア・カオゼロ】

カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

シーズン4「砕けた光と爪」の最後のアップデートまで1週間を切り、大亀裂(前半)も大詰めを迎えています。

「大亀裂」大幅改善!変更点・後発隊の立ち回りを解説【カオスゼロナイトメア・カオゼロ】
シーズン4・大亀裂(前半)「アヴァルク」立ち回りを解説。久しぶりの大亀裂開催に合わせて施された改善についてもご紹介。未経験の艦長様もエンドコンテンツを楽しみましょう。

今回は先日公開された開発者ノートの情報に基づき、新規戦闘員「オルガ」の性能・大亀裂(後半)「アネス」の環境予測について解説します。

新規戦闘員「オルガ」追加情報

※出典:カオスゼロナイトメア

オルガは本能属性で職業はサイオニック

※出典:カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

本能属性の戦闘員はオルガで9体目、長らく最多だった情熱属性と並ぶことになります。

オルガの専用効果

強欲

・このカードで与えたダメージは持続ダメージとしても扱う

・能力で亀裂、苦痛付与時、強欲1増加

・処断の執行カード発動時、強欲重複数をリセット

・最大30重複

※出典:カオスゼロナイトメア

「強欲」はオルガの固有スタック

「能力で~」という表記の場合、味方が条件を満たした場合もスタックが増えるため、アラベラやヒルデなど、他の戦闘員でもスタックを増やせます。

スタックした「強欲」自体が効果やダメージを発生させるわけではなく、スタック数に応じて「処断の執行」のダメージ量が上乗せされます。

「処断の執行」は「処断の宣告」を発動した際に変換される攻撃カード。

※出典:カオスゼロナイトメア

「処断の宣告」

・[唯一/強欲(0/30)]破片化2、ダメージ200%、亀裂2、苦痛4

 ※「破片化」については後ほど解説

・このカード発動時、処断の執行に変更

※出典:カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

「処断の執行」

・[唯一/強欲(0/30)]ダメージ400%

・強欲数に応じて基本ダメージ量+20%

・自分の苦痛、亀裂発動

・このカード発動時、処断の宣告に変更

※出典:カオスゼロナイトメア

「処断の宣告」「処断の執行」については神話グレードのカードでヒラメキがないため、現時点で出ている情報が性能の全てです。

カードを2枚使用する都合上、敵の行動カウントを進めやすいのは懸念点ですが、神話グレートにふさわしい高性能。

排除の候補になりがちな戦闘員の神話グレートのカードですが、オルガのものについては、一考の余地があるでしょう。

破片化

・対象の持続ダメージ効果発動時、そのダメージ量の30%分固定ダメージ

 (このダメージは会心が発生しない)

・ターン終了時、破片化1減少

※出典:カオスゼロナイトメア

「破片化」は持続ダメージの効果発動に連動する固定ダメージ

上限が設けられていないため、ベースとなる持続ダメージ次第で頼もしい火力になりそうです。

最大火力の持続ダメージをいかにして「破片化」の発動タイミングと合わせるか、我々の指揮能力が問われそうですね。

会心が発生しないことから、メインウェポンというよりは、使い勝手の良いサブウェポンという印象です。

亀裂の烙印/苦痛の烙印

■亀裂の烙印

・自分の亀裂発動時、飛散した欲望断絶の裂け目を1枚手札に移動、発動時までコスト1減少

飛散した欲望断絶の裂け目が手札に移動時、亀裂の烙印1減少(最大3重複)

■苦痛の烙印

・自分の苦痛発動時、断絶の裂け目飛散した欲望を1枚手札に移動、発動時までコスト1減少

断絶の裂け目飛散した欲望が手札に移動時、苦痛の烙印1減少(最大3重複)

※説明を見る限り、恐らくカード名が逆になっています

※出典:カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

「亀裂の烙印」「苦痛の烙印」はスキルカード「分裂と修復」で獲得できる固有スタック

「分裂と修復」

・苦痛の烙印1

・HPが最も高い敵に苦痛4

※出典:カオスゼロナイトメア

ヒラメキ前のカードには「亀裂の烙印」に関する記述がないため、ヒラメキによる派生があると思われます。

「手札に移動」の場合、サーチ対象のカード(「断絶の裂け目」「飛散した欲望」)は山札・捨て札・使用済みカード、どこにあっても手札へ移動可能。

※出典:カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

リンやメイリンを編成した経験がある艦長様はイメージしやすいのではないでしょうか。

「分裂と修復」で獲得できるようになる「亀裂の烙印」「苦痛の烙印」には重複数の上限があります。

しかし「分裂と修復」のカードには「唯一」がない模様。

スタックを消費したそばから補充できるのであれば、コピーの筆頭候補になるでしょう。

また、亀裂の発動と苦痛の発動でカードが分かれており、どちらかにするのか・両立するのかでセーブデータの構成は大幅に変わりそうです。

「断絶の裂け目」「飛散した欲望」

※出典:カオスゼロナイトメア

■断絶の裂け目(1列目右端)※開始カード

・ダメージ80%、亀裂2、自分の亀裂発動

■飛散した欲望(2列目左端)※ヒラメキカード

・ダメージ80%、苦痛4、自分の苦痛発動

※出典:カオスゼロナイトメア

アラベラの「虚ろな宣告」で亀裂・苦痛の発動を併用しているケースは、少なくとも大亀裂(前半)のランキングではあまり見かけません。

※出典:カオスゼロナイトメア

現在の情報の限りだと、オルガについても亀裂をメインに戦うことになりそうですが、結局は大亀裂(後半)の匙加減次第でしょう。

大亀裂(後半)「アネス」予告

※出典:カオスゼロナイトメア

大亀裂(後半)のボスは、ストーリーでも圧倒的な膂力で艦長たちを圧倒した「アネス」であることが判明しました。

大亀裂(後半)「アネス」予告の概要

・強力なダメージ減少効果

・複数召喚される「破片」は条件(一定回数以上の同時攻撃/持続ダメージの発動)を満たさなないとダメージが通らない

・破片はHPが0になっても撃破されず、HPを回復する

・破片が回復する度にアネスが弱体化(恐らくダメージ減少効果の軽減)する

・アネスの弱体化の段階が進むのに比例して、戦闘員が受けるストレスも増加する

※出典:カオスゼロナイトメア

上記のような大亀裂(後半)「アネス」をオルガ・ヒルデ・アラベラの編成で攻略する場合、どのような

環境予測が成り立つでしょうか。

「生存」セーブデータ厳選が始まる!?

※出典:カオスゼロナイトメア

ヒルデもアラベラもブログで取り上げていますが、どちらも明確に火力役。

「ヒルデ」初動評価!単体/全体・メイン/サブ全て担えるマルチアタッカー【カオスゼロナイトメア・カオゼロ】
ヒルデ実装!星雲の歪み9/9「ベルキュラLv.60」を攻略した編成で無凸の初動評価。強み/弱みを解説します。単体/全体・メイン/サブ全て担えるマルチアタッカー。
「アラベラ」無凸の初動評価!亀裂発動で解体【カオスゼロナイトメア・カオゼロ】
シーズンキャラクター「アラベラ」無凸の強み/弱みを解説して初動評価をします。「火力は出ているけれど、何が起きているのか分からない」の最大の原因は「亀裂拡張」と「亀裂」の連鎖速度。発動する効果を細分化して、それらの仕組みにも迫ります。

オルガが耐久役も兼ねると踏んでおりましたが、開発者ノートを見る限り、オルガも性能的には明らかに火力役。

※出典:カオスゼロナイトメア

※出典:カオスゼロナイトメア

同時に実装されるパートナー「エミリー」がクララのように「治療」を備えていれば話が変わりますが、現在の情報だけでは分かりません。

耐久役なしで編成を成立させる場合「凄絶な君臨」をはじめとした「生存」のタレント効果の活用が重要になってくるかもしれません。

「凄絶な君臨」は職業の制限がなく、火力役にも回復の術を加えられるのが最大の利点

各種耐久効果の付与に優れている「生存」のタレントを上手に活用できれば、火力役3人でも編成が成り立つ可能性があります。

※出典:カオスゼロナイトメア

また、ヒルデが持てる「追い込み猟」は「不屈3減少」も搭載されているため「渇望」のスタックを増やしつつ、火力支援も可能。

育成や各種厳選が落ち着いている今の時期に、編集候補となるベースのセーブデータを作成してもよいかもしれません。

「生存」の欲望カードの厳選については、他のタレントと異なるため、こちらも併せてご覧ください。

シーズンカオス「万華鏡の孵化場」対応!理想のセーブデータの作り方【カオスゼロナイトメア・カオゼロ】
シーズンカオス「万華鏡の孵化場」に対応した理想のセーブデータの作り方を解説します。カオス進入前の準備からカオス内での立ち回りまで網羅。欲望カードの作り方やタレント数の調整についても紹介しています。

破片の処理/アネスへの攻撃、アタッカーの得意に応じた攻撃の打ち分け

※出典:カオスゼロナイトメア

まだ明かされていないヒラメキの内容にもよりますが、オルガは対単体を想定した性能になっています。

※出典:カオスゼロナイトメア

他方、アラベラは対複数特化。※対単体も苦手ではない

※出典:カオスゼロナイトメア

ヒルデについては、ヒラメキ次第で単体/複数体の両方に対応しています。

アネスの弱体化条件を見る限り

・ヒルデ・アラベラ:破片の処理

・オルガ:アネスへの攻撃

という具合の役割分担になりそうです。

※出典:カオスゼロナイトメア

ヒルデの「クイバーロード」については、敵全体に追加攻撃ができる「ホーミングアロー(亀裂)」が破片の処理を楽にしてくれるかもしれません。

「真紅のトゲ」厳選、2周目突入?

※出典:カオスゼロナイトメア

多くの艦長様がアラベラのために厳選したであろう「真紅のトゲ」。

同シーズンで2度目の記憶の欠片追加は考えにくいですよね。

オルガの記憶の欠片は既存のものから選ぶことになるはず。

メインウェポンは「苦痛」の選択肢もありますが、ヒルデ・アラベラとの互換性を考えると、やはり「亀裂」が筆頭候補。

4セットは真紅のトゲになると思われます。

エーテルに余力があれば、2周目の厳選も視野でしょう。

万が一、オルガの最適が他の記憶の欠片になっても、真紅のトゲはアラベラに回せば問題ありません。

万全の備えでシーズン4最後のアップデートを迎えよう

※出典:カオスゼロナイトメア

オルガや大亀裂(後半)については未知数の部分がまだまだ多いですが、それでも今の段階から準備できることが多々あります。

「ステラマーケット」のように、提供される情報と経験則で予測を立て、限りある資源を有効活用していきましょう。

※出典:カオスゼロナイトメア

余談ですが、資産グレード「見えざる手」に到達しました。

間もなく実装されるシーズン4最後のアップデート、大いに楽しみましょう。

ご不明点があれば、コメントやXでお寄せください。

お答えできる内容であれば返信させていただきます。

また、記事の内容に過不足があれば優しく教えていただけると幸いです。

カオスゼロナイトメア

コメント